As mídias sociais tomarão conta da HSM a muito tempo. A popularidade e suas extensões influenciam muito sua convivência e estadia na escola. Se você quer ser realmente popular e receber os benefícios desta popularidade. Está entrando no clube certo
Ao entrar no clube de mídias sociais: Aumenta +1 nos modificadores de carisma permanentemente.
Habilidades do clube de mídias sociais:
Seguidores: Suas redes sociais são repletas de seguidores. Aumenta seus seguidores em +1d100.
Regra de seguidores: Para cada 10 seguidores você ganha +1 ponto de popularidade.
Like me: Todos os dias você pode postar uma foto nas redes sociais.
Jogue 1d100. Adiciona seu modificador de carisma e pontos de reputação.
Se conseguir ultrapassar: 30 likes. Ganha +1 PP
Se conseguir ultrapassar: 60 likes. Ganha +1 PP
Se conseguir ultrapassar: 90 likes. Ganhar +1PP
Digital influencer: Ganha +1d100 de seguidores.
Boa fama: Aumenta em 10% a quantidade de seguidores que você ganhar em redes sociais por seus feitos em RP.
Cancelamento: Você é capaz de cancelar uma pessoa, teste de carisma contra carisma adiciona seus pontos de reputação. Esta pessoa perderá 1 NV de reputação por 24horas. Afetando sua autoestima todo dano que este alvo sofrer durante o efeito da habilidade terá +1d6 + seu modificador de carisma de penalidade.
Custo: 5 pontos de mana.
Tipo: Ação
Influência: Você é capaz de mudar a opinião de uma pessoa, para que ela concorde com você. Teste de carisma contra carisma.
Custo: 3 pontos de mana.
Tipo: RP
Carismático: Aumenta permanentemente seu modificador de carisma em +1 ponto.
Tipo: Status
Recebidinhos: Todos os dias quando acorda, você tem na porta de seu dormitório recebidos de seus seguidores. Jogue 1d6 para descobrir o que ganhou.
1- Saquinho com moedas 1d6
2- Bichinhos de pelúcias +1 ponto de popularidade
3- Caixinha com comida. 1- Alfajor.
4- Caixinha com comida. 1- Croissant
5- Caixinha com comida. 1- Frutas pequenas.
6- Uma cesta com todos os itens.
Contatos: Você consegue o número de inscrição de qualquer pessoa com uma rápida pesquisa em suas redes sociais. Teste de carisma. Dificuldade 15.
Custo: 2 pontos de mana.
Uso de aplicativos: Você tem acesso a lista de aplicativos. Ao comprar esta habilidade, já adquire todos os apps da lista.
HSMTáxi: Você pode pedir carona de um lugar a outro, por dinheiro.
HSMFood: Você pode pedir comida sem precisar ir até o refeitório, por custo da comida e distância percorrida pelo carro do app.
HSMPhoto: Pelos seus apps você tem acesso a fotos de alunos em suas redes sociais.