domingo, 13 de novembro de 2022

Clube de mídias sociais

 
Clube de mídias sociais 

As mídias sociais tomarão conta da HSM a muito tempo. A popularidade e suas extensões influenciam muito sua convivência e estadia na escola. Se você quer ser realmente popular e receber os benefícios desta popularidade. Está entrando no clube certo 
Ao entrar no clube de mídias sociais: Aumenta +1 nos modificadores de carisma permanentemente. 


Habilidades do clube de mídias sociais: 


Seguidores: Suas redes sociais são repletas de seguidores. Aumenta seus seguidores em +1d100. 

Regra de seguidores: Para cada 10 seguidores você ganha +1 ponto de popularidade. 


Like me: Todos os dias você pode postar uma foto nas redes sociais.  
Jogue 1d100. Adiciona seu modificador de carisma e pontos de reputação. 
Se conseguir ultrapassar: 30 likes. Ganha +1 PP 
Se conseguir ultrapassar: 60 likes. Ganha +1 PP 
Se conseguir ultrapassar: 90 likes. Ganhar +1PP 


Digital influencer: Ganha +1d100 de seguidores. 


Boa fama: Aumenta em 10% a quantidade de seguidores que você ganhar em redes sociais por seus feitos em RP. 


Cancelamento: Você é capaz de cancelar uma pessoa, teste de carisma contra carisma adiciona seus pontos de reputação. Esta pessoa perderá 1 NV de reputação por 24horas. Afetando sua autoestima todo dano que este alvo sofrer durante o efeito da habilidade terá +1d6 + seu modificador de carisma de penalidade. 
Custo: 5 pontos de mana. 
Tipo: Ação 


Influência: Você é capaz de mudar a opinião de uma pessoa, para que ela concorde com você. Teste de carisma contra carisma. 
Custo: 3 pontos de mana. 
Tipo: RP 


Carismático: Aumenta permanentemente seu modificador de carisma em +1 ponto. 
Tipo: Status 


Recebidinhos: Todos os dias quando acorda, você tem na porta de seu dormitório recebidos de seus seguidores. Jogue 1d6 para descobrir o que ganhou. 
1- Saquinho com moedas 1d6 
2- Bichinhos de pelúcias +1 ponto de popularidade 
3- Caixinha com comida. 1- Alfajor. 
4- Caixinha com comida. 1- Croissant 
5- Caixinha com comida. 1- Frutas pequenas. 
6- Uma cesta com todos os itens. 


Contatos: Você consegue o número de inscrição de qualquer pessoa com uma rápida pesquisa em suas redes sociais. Teste de carisma. Dificuldade 15. 
Custo: 2 pontos de mana. 


Uso de aplicativos: Você tem acesso a lista de aplicativos. Ao comprar esta habilidade, já adquire todos os apps da lista. 
HSMTáxi: Você pode pedir carona de um lugar a outro, por dinheiro. 
HSMFood: Você pode pedir comida sem precisar ir até o refeitório, por custo da comida e distância percorrida pelo carro do app. 
HSMPhoto: Pelos seus apps você tem acesso a fotos de alunos em suas redes sociais. 




Clube de economia

 

Clube de economia 

A economia é a arte de saber onde, quando e quanto se precisa para chegar aos seus objetivos. Tenha descontos e adquira barganha por toda HSM. 
Ao entrar no clube de economia: Você ganha +1d4 de débito estudantil. 


Habilidades do clube de economia: 


Cupom de veículos: Você tem 20% de descontos na compra de qualquer veículo.  


Carteirinha do refeitório: Você tem 20% de descontos na compra de comidas. 


Cupom de poções: Você tem 20% de descontos na compra de qualquer poção. 


Cupom de religião: Você tem 20% de descontos na compra de velas. 


Cupom de armas: Você tem 20% de descontos na compra de qualquer tipo arma. 


Cupom de eletrônica: Você tem 20% de descontos na compra de qualquer aparelho eletrônico. 


Visionário: Suas missões agora dão 10% a mais de dinheiro em suas recompensas. 
Upgrade: 
Requisitado: Agora suas missões darão 25% a mais de dinheiro em suas recompensas. 
Profissional: Agora suas missões darão 50% a mais de dinheiro em suas recompensas. 


Empreendedor: Todos os produtos que você vender, valem 20% a mais. 


Barganha: Ganhe +3 pontos em testes de barganha.  
Tipo: Passiva. 


Aposta intuitiva: Ganha 25% a mais de dinheiro em apostas. 


Cupom pirata: Você paga 20% a menos em eventos “extraoficiais, ilegais”. 


Carteira de estudante: Paga 50% a menos em eventos oficiais. Cinemas, teatros, shows, boates.