Invocadores
Ao escolher a categoria invocadores você ganha: +1 ponto em seu modificador de inteligência ou sabedoria permanentemente.
Escolha um dos artefatos de invocador de treino:
Códex simples: Aumenta o dano das invocações em +1d4 +1 chance de acerto crítico
Custo de mana por conjuração usando códex: +2 pontos de mana
Bracelete de magia prateado: Aumenta a vida de sua invocação em +1d8 + 1 ponto de CA.
Custo de energia por conjuração usando bracelete de magia prateado: +2 pontos de mana
Soldados do desconhecido: Aumenta a vida máxima de suas invocações em +5 pontos.
Treinamento:
Cavaleiros do abismo: Aumenta a vida máxima de sua invocação agora em +10 pontos.
Gladiadores das profundezas: Aumenta a vida máxima de sua invocação agora em +15 pontos.
Custo das invocações depois de iniciar treinamento: Suas invocações com artefatos de invocação agora têm +1 no custo de mana.
Alma do invocador: Aumenta o ataque de suas invocações em +2 pontos.
Treinamento:
Potencial do invocador: O ataque de suas invocações agora são +2 +1d4 pontos.
Talento do invocador: O ataque de suas invocações agora são +2 +1d6 pontos.
Simbiose do criador: O ataque de suas invocações agora são +2d6 pontos.
Custo das invocações depois de iniciar treinamento: Suas invocações com artefatos de invocação agora têm +1 no custo de mana.
Invocador perito: Suas invocações agora possuem CLASSE DE ARMADURA (CA).
Classe de armadura: Comparação de dois números para definir o sucesso ou não de um ataque, para que o mesmo cause dano a um oponente, é preciso obter um resultado no teste de ataque (+ modificadores) maior ou igual ao valor da “classe de armadura” (CA) para causar dano no alvo.
CA de invocação: Modificador de invocação da criatura + 5 pontos.
Tipo: Passiva
Intensidade espiritual: Agora suas invocações poderão usar de seu modificador para acertar seus golpes. Usa o modificador do teste de invocação da criatura.
Sinergia: Caso a criatura já use algum modificador em seus testes de ataque, ela ganhará +3 pontos de sorte, aumentando suas chances de causarem dano crítico.
Tipo: Passiva
Criatura agressiva: Sua invocação agora pode tentar atacar duas vezes em seu turno de ação.
Custo: 2 pontos de mana do invocador, para dar o segundo golpe.
Devoção ao criador: Metade de suas invocações continuarão vivas depois que você desmaie (arredondando para baixo/ mínimo de 1), elas focarão o alvo que finalizou seu invocador. Caso não tenha sido um alvo específico elas atacarão livremente até que sejam destruídas.
Tipo: Passiva
Invocação oportuna: Caso falhe em seu teste de escape, pode usar esta magia no lugar do seu teste de resistência. Invocando uma criatura que tenha acesso de suas invocações, para tomar/mitigar dano por você.
Custo: Desta forma sua invocação terá 4 pontos de mana adicionais em seu custo.
Tipo: Reação