quinta-feira, 10 de novembro de 2022

Categoria duelista

Duelistas

Ao escolher a categoria duelista você ganha: +1 ponto em seu modificador de destreza permanentemente. 


Escolha uma das armas de duelista de treino:  

Chicote simples de treino: 1d4 +2 de dano.  
Distância: 3 metros 
Custo de energia por golpe: 2 pontos de energia 


Florete simples de treino: 1d4 +3 danos crítico. 
Custo de energia por golpe: 2 pontos de energia  


Adaga simples de treino: 1d4 +1 chance de acerto crítico. 
Custo de energia por golpe: 2 pontos de energia 


Regras básica: 

Golpe simples: Dano da arma + modificador de destreza.  
Custo de energia requerido das armas. 
Todos os personagens podem tentar usar esta habilidade caso tenha a arma em mãos. 

Personagens sem a categoria duelista no clube de arsenal, gastam 5 pontos de energia a mais, para diferir golpes simples com chicotes, floretes e adagas. E possuem –5 pontos para acertar os golpes simples com a arma. 
Só de entrar nesta categoria de arsenal: Gasta apenas 2 pontos de energia a mais, para dar os golpes simples. E agora não possuem penalidades para acertar os golpes. 


Habilidades e técnicas da categoria duelista:  


Aprimorar golpes simples: Seus golpes simples não possuem nenhum tipo de penalidade, usando a chicote, florete ou adagas. 


Chicote


Perícia de duelista domador: Aumenta suas chances de acertar golpes com chicotes em +1. 

Treinamento: 
Aspirante a domador: Agora as chances de acertar golpes com chicotes são +2. 
Dominação: Agora as chances de acertar golpes com chicotes são +3. 
Soberania: Agora as chances de acertar golpes com chicotes são +5. 
Custo do golpe depois de iniciar treinamento: Seu ataque com chicote agora tem +1 no custo de energia por golpe. 


Técnica do chicote: Aumenta o dano de seus ataques com chicotes em +2 de dano bônus. 
Custo: Seu ataque com chicote tem +1 no custo de energia por golpes. 
Treinamento: 
Técnica 1: Agora o dano de seus ataques com chicotes são +1d4+2 de dano bônus. 
Técnica 2: Agora o dano de seus ataques com chicotes são +2d4+2 de dano bônus. 
Técnica 3: Agora o dano de seus ataques com chicotes são +1d4 +1d8 +2 de dano bônus. 
Custo do golpe depois de iniciar treinamento: Seu ataque com chicote agora tem +2 no custo de energia por golpe. 


Desarmar: Você consegue tirar a arma de um alvo no alcance de seu chicote. Ele precisará gastar uma ação para trocar de arma ou pegar a arma novamente. Teste de destreza contra teste de destreza do alvo. 
Custo: 4 pontos de energia. 


Agarrar e saltar: Pode usar seu chicote para agarrar objetos ou estruturas fixas. Você tem +4 pontos para poder escapar de golpes prendendo chicote a estruturas fixas. 
Custo: 4 pontos de energia. 


Furto com chicote: Você tem +4 pontos para pegar pequenos objetos com seu chicote, sem ser percebido. 
Custo: 5 pontos de energia. 


Enroscar: Você prende algum membro do corpo de um alvo a sua escolha.  
Causando 1d8 +modificador de destreza + dano do chicote de dano físico.  
Teste de destreza contra teste de destreza e resistência do alvo. 
Num sucesso do alvo em destreza, ele irá escapar do dano. 
Num sucesso do alvo em resistência, ele tomará metade do dano – modificador de resistência. Sendo assim o alvo tem oportunidade para puxar o chicote e te dar um golpe. 
Numa falha do alvo, você causará todo o dano da habilidade e ganha um turno extra para golpear o alvo. 
Custo: 5 pontos de energia. 
Tipo: Ação 


Florete



Perícia de duelista: Aumenta suas chances de acertar golpes com florete em +1. 

Custo: Seu ataque com espada tem +1 no custo de energia por golpes. 
Treinamento: 
Discípulo: Agora as chances de acertar golpes com florete são +2. 
Perito: Agora as chances de acertar golpes com florete são +3. 
Mestre: Agora as chances de acertar golpes com florete são +5. 
Custo do golpe depois de iniciar treinamento: Seu ataque com florete agora tem +2 no custo de energia por golpe.  


Técnica de duelista: Aumenta o dano de seus ataques com florete em +2 de dano bônus. 
Custo: Seu ataque com florete tem +1 no custo de energia por golpes. 
Treinamento: 
Técnica 1: Agora o dano de seus ataques com florete são +1d4+2 de dano bônus. 
Técnica 2: Agora o dano de seus ataques com florete são +1d8+2 de dano bônus. 
Técnica 3: Agora o dano de seus ataques com florete são +1d10+3 de dano bônus. 
Custo do golpe depois de iniciar treinamento: Seu ataque com florete agora tem +2 no custo de energia por golpe. 


Passos de duelista: Aumenta suas chances de escapar de golpes segurando um florete em +1 ponto. 
Custo: Sempre que escapar de golpes perde 1 ponto de energia.  
(Caso não tenha pontos de energia, não terá pontos adicionais para escapar de golpes). 
Treinamento:  
Movimentos rápidos: Agora suas chances de escapar de golpes segurando florete em +2 pontos. 
Dança de duelista: Agora suas chances de escapar de golpes segurando florete em +3 pontos. 
Custo do aumento de esquiva depois de iniciar treinamento: Suas esquivas segurando um florete agora tem +1 no custo de energia por golpe.  
(Caso não tenha pontos de energia, não terá pontos adicionais para escapar de golpes). 


Perfurar: Com o uso do florete causa um golpe perfurante. Ignorando resistência do alvo. 
Teste de destreza contra destreza.  
Num sucesso do alvo, ele escapará do golpe. 
Numa falha tomará o dano total da habilidade. 
Dano: Dano da arma + modificador de destreza. 

Custo: 5 pontos de energia 


 Os 3 mosqueteiros: Você usa seu florete para dar 3 golpes de uma única vez. Pode dar os 3 golpes num só alvo, ou distribui-los entre alvos em até 1 metro próximo do alvo escolhido. 

Fazer 3 vezes testes de destreza, contra destreza ou resistência dos alvos. 
Num sucesso em destreza do alvo, ele escapará do dano. 
Num sucesso em resistência do alvo, ele tomará metade do dano – o modificador de resistência. 
Numa falha do alvo, ele tomará o dano total da skill. 
Dano: Dano da arma + modificador de destreza. 
Custo: Custo dos 3 golpes simples de florete + 2 pontos de energia ao total da habilidade. 
Tipo: Ação/ Golpes múltiplos. 

Adaga

Perícia da arte secreta: Aumenta suas chances de acertar golpes com adagas em +1. 

Treinamento: 
Discípulo: Agora as chances de acertar golpes com adagas são +2. 
Mestre: Agora as chances de acertar golpes com adagas são +3. 
Custo do golpe depois de iniciar treinamento: Seu ataque com adaga agora tem +1 no custo de energia por golpe. 


Arte da adaga: Gasta -1 ponto de energia com golpes com adaga. 
Treinamento: 
Pés rápidos: Agora passa a gastar –2 pontos de energia com golpes com adaga 
Mãos firmes: Agora passa a gastar –4 pontos de energia com golpes com adaga 


Arte das duas lâminas: Agora você pode usar 2 adagas para atacar. Porém, dobrará o custo das habilidades com adagas. 


Implacável: Aumenta a chance de acerto crítico com adagas em +1 ponto de sorte. 

Treinamento: 
Perito: Agora a chance de acerto crítico com adagas é aumentada em +1 pontos de sorte. 
Profissional: Agora a chance de acerto crítico com adagas é aumentada em +2 pontos de sorte 
Custo do golpes depois de iniciar treinamento: Seu ataque com adagas agora tem +1 no custo de energia por golpes.  


Estrategista: Sempre que escapar de um golpe que você tenha sido alvo único, energiza seu próximo ataque em +3 pontos. 
Tipo: Passiva 
Contratempo: 1- Só funciona se estiver segurando a arma adaga. 2- Acertar ou errar o golpe energizado, resetará a passiva. 


Agilidade de espião: Aumenta sua chance de esquiva em +3 pontos. Caso consiga escapar desta forma, de um ataque corpo a corpo, pode contra-atacar o alvo. 
Custo: 5 pontos de energia.  
Tipo: Reação/ contra-ataque 


Excelência duelista: Você passa a lâmina de sua adaga em um alvo de sua escolha. Causando dano adicional no alvo. Caso dê dano crítico poderá dar outro tipo de golpe com adagas no mesmo alvo. Teste de destreza contra destreza ou resistência do alvo. 
Num sucesso em destreza do alvo, ele escapará do dano. 
Num sucesso em resistência do alvo, ele tomará metade do dano – o modificador de resistência. 
Numa falha do alvo, ele tomará o dano total da habilidade. 
Caso dê dano crítico ambos deverão fazer os testes novamente, para seu golpe escolhido. (não podendo repetir esta habilidade, gastará a energia correspondente do outro golpe) 
Dano: 1d8 + dano da adaga + modificador de destreza 
Custo: 5 pontos de energia + custo de energia da arma. 
Tipo: Ação  


Corte baixo: Você se move rapidamente e se joga no chão, cortando as pernas do inimigo. Caso Cause dano crítico o alvo perderá -1 em seus status de destreza por 1 turno.  
um sucesso em destreza do alvo, ele escapará do dano. 
Num sucesso em resistência do alvo, ele tomará metade do dano – o modificador de resistência. 
Numa falha do alvo, ele tomará o dano total da habilidade. 
Dano: 1d4 + dano da adaga + modificador de destreza 
Custo: 3 pontos de energia + custo de energia da arma 
Tipo: Ação/ Debuff