Modificadores/ Atributos
Modificadores/ Atributos: Modificadores são adquiridos por condições e personalidades, ou ao entrar nos clubes.
Neles temos Sabedoria, inteligência, carisma, destreza, força e resistência.
Sabedoria: Medindo a percepção e a intuição. É o conhecimento, o senso comum, o discernimento e a capacidade de lançar magias, e esse atributo pode ser utilizado em jogadas de cura e sentir motivação.
Inteligência: Medindo o raciocínio e a memória. Representa capacidade de aprendizagem e a capacidade de lançar magias, e esse atributo pode ser utilizado em jogadas de avaliação de itens, decifrar escritas e para saber se o personagem detém algum tipo específico de conhecimento
Carisma: Medindo força da personalidade. Determina o quanto um personagem é socialmente atrativo, amigável, charmoso, e esse atributo pode ser utilizado para jogadas de blefe, diplomacia, disfarce, reunir informações e performance.
Destreza: Medindo a agilidade. Representa agilidade, a mira e a capacidade de evitar um golpe, e esse atributo pode ser utilizado para jogadas que envolvam equilíbrio, uso de cordas ou outros objetos que envolvam precisão.
Força: Medindo o poder físico. Define a potência muscular e física, e esse atributo pode ser utilizado para jogadas que envolvam escalar, saltar e nadar.
Resistência: Medindo a resistência do personagem e assim que adquirido é responsável pelo aumento instantâneo de HP. Assim que adquirido você pode aumentar seu HP em 5 ou 1d8.
Limite: Os modificadores podem chegar ao máximo de 5 pontos. Todo ponto excedente aos 5 limites, podem se transformar em status básicos como HP, MP, SP.
Cada ponto de modificador/atributo excedente é transformado em +3 pontos distribuídos dentro dos status básicos.
Proficiência:
Todos os personagens começam na categoria aluno: Possuem 2 pontos de proficiência.
Nv15: Acadêmico: Proficiência 3
Nv40: Discente: Proficiência 4
NV80: Estudioso: Proficiência 5
NV150: Aplicado: Proficiência 6
NV200: Experiente: Proficiência 7
Modificadores especiais: A sorte e dano crítico são modificadores que funcionam entre si, assim como os outros atributos são adquiridos por condições e personalidades, ou ao entrar nos clubes.
Sorte: Medindo as suas chances de causar dano crítico.
Dano crítico: Aumenta o dano máximo que você pode causar em seus golpes, magias ou habilidades.
Status básicos
Todos os personagens possuem status básicos iguais, essa regra não se aplica a algumas raças, já que elfos e fadas possuem menos pontos de vida que o normal.
Status básicos
HP (pontos de vida) iniciais: 20 pontos de vida.
MP (pontos de mana) iniciais: 10 pontos de mana.
SP (pontos de energia) iniciais: 10 pontos de energia.
Level UP
Outra forma de aumentar os status básicos, é aumentando o level. A cada 10 pontos de XP o contador de XP resetará o personagem ganhará 1 LV.
Cada Level aumentará 1 ponto em apenas 1 dos status básicos escolhidos entre HP/MP/SP.
Além disso, assim que adquirir um LV o personagem ganhará 1 PA (ponto de aprendizagem) podendo enfim entrar em algum novo clube ou comprando uma habilidade dentro de algum clube que já está incluso.
HSM é focado bastante em RP, então é muito comum que o mestre dê XPs para seus jogadores por fazer um bom RP como recompensa. Claro que batalhas, enfrentar monstros e desafios também contam como ganhos de XP ou LV.