quinta-feira, 6 de outubro de 2022

Quase morto

Dom dos quase mortos — Os herdeiros de Hadria 

Tipo de dom: Raro 

Os herdeiros de Hadria são comumente usados para serviços de espionagem. Assim que descobertos, algumas instituições militares demonstram interesse por esses raros tipos de humanos. São capazes de invisibilidade e transponibilidade o que os deixam perfeitos para serviços de ladinagem ou espionagem. Eles possuem em sua alma fragmentos dos poderes do Deus da morte e possuem conexão direta com o mundo pós vida.  
Ao ter o dom dos quase mortos: Ganha +1 ponto no modificador de destreza permanentemente + 5 pontos de mana + 5 pontos de energia iniciais.


Quase morto: 

NV1- Conexão com o pós vida: Você é capaz de ver ouvir e até conversar com os mortos, mesmo estando no plano mortal. Tipo: Passiva

NV3- Invisibilidade: Você é capaz de ficar invisível sem muito esforço. Estando invisível os alvos possuem dificuldade de acertar golpes e habilidades em você, -4 pontos nos testes de acerto. 
Custo: 3 pontos de mana 
Tipo: Ação extra/ reação 
Observação: Pode usar quando for atacado. 
Contratempo: 1- Caso você faça uma jogada agressiva você será visto novamente, tendo que usar novamente a habilidade. 2- Caso seja atingido por uma magia, golpe ou habilidade será revelado.  


NV6- Ação fantasmagórica: Quando invisível, ao aplicar qualquer habilidade agressiva você tem +3 pontos de vantagens para acertar a habilidade. Se for golpe corpo a corpo você dará +1d6 de dano adicional. 
Tipo: Passiva 


NV9- Entendimento: Ganha +1 no modificador de sabedoria permanentemente. 
Tipo: Atributos 


NV12- Flutuar: Agora você é capaz de flutuar até 5 metros de altura. Caso use a habilidade como reação para ajudar em seus testes de esquiva, você ganhará +1d6+ pontos de proficiência no seu teste de esquiva. 
Custo: 3 pontos de mana e 2 pontos de energia.
Tipo: Ação/ Reação 

 

NV15- Transponível: Agora você é capaz de atravessar tudo que for sólido. 
Custo: 1 ponto de mana e 2 pontos de energia 
Tipo: Ação extra/ reação 
Observação: Caso não escape ou resista há habilidades e magias agressivas, você pode usar a transponibilidade para escapar do dano. Porém, desta forma, você gastará o triplo dos pontos necessários. 
Contratempo: 1- Assim quer estiver com o corpo transponível, nenhum objeto que estiver com você será sólido. 2- Você não consegue deixar apenas parte do seu corpo transponível, você ficará todo transponível ou nada. 3- Não pode atravessar espelhos, objetos, lugares que tenham superfície reflexiva, coisas desagradáveis podem acontecer se tentar, você ainda não está pronto(a,e).


NV18- Controle do corpo e alma: Aumenta sua mana/energia máxima em +3 pontos cada. 
Tipo: Status


NV21- Fantasmagórico: Assim que usar transponível como reação para escapar de habilidades ou magias agressivas. Você terá direito a uma ação de contra-ataque. 
Tipo: Passiva 


NV24- Proficiência espectral: Você pode fazer alvos ficarem invisíveis ou transponíveis. Quantidade de alvos baseados em seus pontos de proficiência.  
Custo: Adiciona 2 pontos de mana, para cada alvo. 
Tipo: Ação/ Reação 
Observação: Você pode usar o efeito de transponibilidade para ajudar alvos a escaparem de habilidades e magias ofensivas. *Gastando assim o triplo de pontos necessários. 
Contratempo: Os alvos só ficarão sob o efeito se estiverem conectados fisicamente a você, como corrente humana ou diretamente. Caso percam esta conexão, ficarão expostos.  


NV27- Portal espiritual: Agora pode atravessar com transponível superfícies reflexivas. Dentro desta prática é capaz de ir e vir do mundo sobrenatural (espiritual), usando qualquer tipo de objeto que reflita imagens. Como espelhos, poças de água, metais extremamente polidos. Custo: Mesmo custo da habilidade transponível


NV30- Véu dos morto: Quando suas vidas chegarem a zero pontos, você ainda será incapaz de morrer por determinado tempo. Fica com apenas 1 ponto de vida. Que não decai! Você resiste a quantidades de golpes pela quantidade de vezes baseadas em seus pontos de proficiência. Você fica no estado de "Zumbi". Sua velocidade de movimento é reduzida a metade. Mas aplica dano normalmente. Pode usar habilidades e magias normalmente. Observação: 1- No estado de véu dos mortos, você é incapaz de se curar ou receber curas. 2- Esta habilidade só pode ser usada uma vez por descanso longo. 3- Caso "morra" as vezes de véu dos mortos, você ficará inconsciente e seu corpo a partir daí, morrerá normalmente como nas regras de morte. Tipo: Passiva