segunda-feira, 15 de maio de 2023

Drows

 Drows — Os assassinos do submundo


Os drows são os seres mais odiados de toda a HSM. Devido a um passado e até presente cheio de planos, para ganhar poderes e trazer sua Deusa para o plano mortal. A espécie de elfo é responsável por tentativas e conquistas em dizimar raças inteiras. Apesar de parecer uma raça extinta, os drows estão vivos secretamente no mundo.  
Culturalmente eles dominam as magias de metal. 
Cor da pele: Cinza. 
Características raciais: Indígena, caucasiano, afro, asiático, hindu. 
Características raciais sobrenaturais: Orelhas pontudas 
Cor dos cabelos: Brancos ou pretos. 
Cor dos olhos: Todas as cores existentes, o mais comum são olhos cinzas claro. 
Altura: Drows masc: 1,75 a 2,10. Drows fem: 1,70 a 1,90 
Fraqueza de raça: Começa com a penalidades de –6HP (14 HP máximo início do jogo) 
Vantagem de raça: Começa dentro do clube de cultura do submundo 

domingo, 14 de maio de 2023

Magias de língua dríade

 Magias de flora envenenada

 

Desejo de Perséfone (1PA): Sempre que um alvo tomar dano de veneno, sua vida regenera em 1 quarto do dano causado pelo veneno (arredondando para baixo, mínimo 1 ponto de vida). Tipo: Passiva 

Sinfonia tóxica (1PA): No final da rodada, antes dos alvos envenenados tomarem dano de veneno, você pode usar pontos de mana para dobrar o dano do veneno, de todos os alvos que estejam envenenados.  Custo: 2 pontos de mana por alvo envenenado.  Tipo: Reação 

Totem do Ente de carvalho (1PA): Você invoca um totem, que impede todos os alvos inimigos de recuperarem pontos de energia, enquanto erguido. 
Custo: 6 pontos de mana 
Status da invocação: 10 HP + modificador de sabedoria x2 
Tipo: Ação/ invocação 


Totem do Ente de salgueiro (1PA): Você invoca um totem, que impede todos os alvos inimigos de recuperarem pontos de mana, enquanto erguido. 
Custo: 6 pontos de mana 
Status da invocação: 10 HP + modificador de sabedoria x2 
Tipo: Ação/ Invocação 


Esporos venenosos (1PA): Espalha uma nuvem tóxica que afetará todos no campo de batalha. Todos devem fazer um teste de destreza ou resistência, contra um teste de sabedoria do conjurador dos esporos. Os alvos devem escolher apenas um dos testes. 
Num acerto dos alvos, nada acontecerá.  
Num erro de alvos inimigos, tomarão 3d4+modificador de sabedoria de dano de veneno. 
Num erro de alvos aliados, tomarão 1d4+ metade do modificador de sabedoria (arredonda para cima) de dano de veneno. 
Custo: 1 ponto de mana por alvo afetado + 2 ao total da magia. 
Tipo: Ação


Benção de Sun’Leaf (1PA): Protege um grupo de alvos, deixando todos imunes a dano de veneno por algum tempo. 
Alvos afetados: 1d4 + pontos de proficiência 
Custo: 1 ponto de mana por alvo + 2 pontos de mana ao total da magia 
Tipo: Ação 
Duração: 2 rodadas ou 10 minutos em RP

 

Purificação das flores (1PA): purifica qualquer alimento ou item que esteja envenenado. Custo: 4 pontos de mana  Tipo: ação extra 




Dríades

 Dríades — As almas da floresta

Dríades são seres ligadas ao oculto da floresta, as árvores, frutos e flores. Apesar de extremamente poderosos, são seres sensíveis e empáticos. Dríades antigas nasceram das árvores mortas das três dríades originais. Na versão primária da história, as dríades foram extintas totalmente, depois de tramas e traições. Depois de um grupo do 1° ano voltar no tempo e mesmo sem uma real intenção, eles se envolvem com essa raça e hoje as dríades são tão comuns como elfos e humanos.   
Culturalmente as dríades são conhecedoras das magias de veneno florestal.  
Cor da pele: Preto, pardo, branco, laranja, rosa, marrom igual a troncos, verde. 
Características raciais: Indígena, caucasiano, afro, asiático, hindu. 
Características raciais sobrenaturais: Podem ou não ter orelhas pontudas. Quando em suas verdadeiras formas, possuem folhas e galhos como cabelos, peles esverdeadas ou de casca de árvores. Algumas dríades possuem chifres de galhos, caldas feitas de cipós e algumas possuem galhos de árvores nas costas que até parecem asas (porém não funcionam como tal). 
Cor dos cabelos: Todas as cores existentes, incluindo várias ao mesmo tempo. 
Cor dos olhos: Todas as cores existentes, incluindo várias ao mesmo tempo. 
Altura: Dríades masc: 1,70 a 2,10. Dríade fem: 1,60 a 2,00 
Fraqueza de raça: Tomam o dobro de todo e qualquer dano de fogo 
Vantagem de raça: Começa dentro do clube de cultura florestal