segunda-feira, 7 de novembro de 2022

Clube de Arsenal

 

Clube de Arsenal 

Os alunos que frequentam o clube de arsenal possuem um amor genuíno pela arte da luta com armas. Seja por defesa pessoal, ou apenas por admiração, neste clube você aprenderá a utilizar e se especializará em determinados tipos de armas.  

Ao entrar no clube de Arsenal: Aumenta seu dano crítico em +5 pontos 


Habilidades do clube de Arsenal: 

Dentro do clube de arsenal alunos aprendem as técnicas de lutas com armas no Coliseum da HSM, lugar antes utilizado para travar batalhas épicas, hoje uma sala de aula. Apesar de ser uma quadra gigantesca de treinamento, as olímpiadas acontecem lá em épocas de eventos e certas festividades.  

Cada umas das categorias técnicas aumentam certos modificadores e abrem habilidades específicas para os tipos de armas que você deseja ou quer aprender. 

Algumas habilidades de arsenal possuirá a palavra treinamento, é um tipo de upgrade, mas ele deverá seguir uma ordem crescente. Custará 1 PA para ser adquirido. 


Possibilidade de combo (com arma): Se o alvo que tentar escapar, der 8 números a menos em seus testes do que você, você pode usar outra habilidade de luta com armas ou de luta simples que possuir. 


Habilidades gerais de arsenal:  


Preparado para luta: No início de uma luta você ganha +1d4 nos testes de iniciação. Caso seja 1 dos 3 primeiros a iniciar a luta, você dará dano crítico garantido em seu primeiro ataque. 
Custo: 1 ponto de energia  
Tipo: Reação 


Atenção: Enquanto estiver segurando uma arma, você ganha +1 ponto para testes de esquivar de golpes e magias. 
Tipo: Passiva 


Preparação: Enquanto estiver segurando uma arma, você ganha +1 ponto em teste de resistir golpes e magias. 
Tipo: Passiva 


Treino da agilidade: Ao escapar de golpes e magias com teste natural de destreza, segurando uma arma, poupará seu ponto de energia gasto. 1d6 vezes por descanso longo. 
Tipo: Passiva 


Treino de rigidez: Ao resistir a golpes e magias com teste natural de resistência, segurando uma arma, poupará seu ponto de energia gasto. 1d6 vezes por descanso longo. 
Tipo: Passiva 


Consistência física: Ao adquirir esta habilidade você aumentará +5 pontos de energia máxima. 
Tipo: Status 


Consistência espiritual: Ao adquirir esta habilidade você aumentará +5 pontos de mana máxima. 
Tipo: Status 


Robustez: Ao adquirir esta habilidade você aumentará +5 pontos de vida máxima. 
Tipo: Status 


Destemido: Segurando uma arma, você ganha +2 pontos contra testes de intimidação. 
Tipo: Passiva 


Adrenalina em batalha: Enquanto estiver segurando sua arma, sempre que tomar algum tipo de dano, diferido por um alvo, seu próximo golpe, magia ou habilidade dará +1d6 de dano. 
Tipo: Passiva 


Troca rápida: Pode trocar de armas usando uma ação extra.

Tipo: Passiva


Categorias de técnicas com armas:

Espadachins Atiradores Duelistas Arcanistas

Invocadores