Magias de luz
Orbe de luz: Você recebe um orbe celestial, quando preenchido impede que você morra ao perder seus pontos de vida 1 vez. Depois de usado, o orbe perde todos os seus gramas luz.
Orbes possuem 50 gramas luz.
Todos os dias assim que acorda adiciona ao orbe incompleto 1d10 de grama luz.
Recebe o orbe cheio.
Tipo: item
Iluminando: Você conjura uma rajada de luz celestial que cura você +1d4 de alvos aliados em 1d6 + modificador de inteligência.
Custo: 1 ponto de mana por aliado curado +4 pontos de mana ao total da magia.
Upgrade
Castigo divido: O seu 1d4 também define a quantidade de inimigos afetados. Sofrem o mesmo 1d6 + modificador de inteligência como dano celestial.
Globo de luz: Você lança um globo feito de luz celestial, o globo atrai seus inimigos para dentro dele, fazendo com que eles tenham que fazer o teste de destreza duas vezes para escapar da magia. Apesar de precisar escapar duas vezes a magia só causa dano uma única vez.
2d8 de dano + modificador de inteligência de dano de luz celestial.
Tamanho: O globo possui 5 metros de largura e 5 de altura.
Custo: 8 pontos de mana.
Dano extra: Caso afete criaturas nascidas da escuridão, você dará 1d8 de dano adicional na magia.
Upgrade
Explosão celestial: Caso 3 alvos ou mais sejam pegos nessa magia, você pode explodir o globo de luz. Os alvos devem fazer teste de resistência, em uma falha dos alvos tomam +2d8 de dano + modificador de inteligência de dano de luz celestial. Num sucesso do alvo, ele resistirá a metade do dano.
Brilho divino: Você irá brilhar intensamente, causando dano de luz a todos os alvos que estejam até 5 metros de você. Todos os alvos devem fazer teste de destreza para cobrir os olhos, caso você avise para fechar, os alvos terão +5 pontos de vantagem.
Dificuldade do teste de destreza: 15
Dano: 3d6 + sabedoria. Causa 2d6 de dano adicional para criaturas das trevas.
Custo: 5 pontos de mana
Tipo: Ação de sobrecarga (perde próximo turno)
Ofuscar: Cega 1 alvo de sua escolha. Alvo perde 2 pontos em testes de ataque para acertar alvos.
Duração: 2 Turnos
Custo: 3 pontos de mana
Tipo: Ação
Iluminador: Faz com que 1 objeto brilhe iluminando a área ao seu redor, como uma tocha, facilitando a visão no escuro de todos os presentes.
Duração: 1 horas
Custo: 1 ponto de mana
Tipo: Ação extra